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去年游戏市场格局未变网页游戏发展暂遇瓶颈

2019-09-13 01:52:36来源:励志吧0次阅读

  当前位置: 数据追踪 去年游戏市场格局未变 页游戏发展暂遇瓶颈 去年游戏市场格局未变 页游戏发展暂遇瓶颈 来源:201 - 15时 2月26日消息,截止目前国内主要游厂商盛大游戏、易、畅游世界等均已公布了2012年第四季度及全年财务报告。从全年总体营收情况来看,2012年游戏市场格局未变。腾讯列第一,易和盛大游戏分列第二、第三名,第四名则是畅游。从整体行业趋势来看,201 年的游行业将呈现出以下三大变动:页游遭遇瓶颈;移动游戏布局显效,端游成未来竞争制胜点。

  页游遭遇瓶颈待更大发展

  与端游表现的稳中有升相比,近几年来被视为吸金器的页游戏遭遇瓶颈。事实上,一直以来,页游戏都存在着产品生命周期短,风险高,利润率低等隐患,被这些隐患爆发出来击垮的企业不在少数,201 年页游戏市场的增长速度将放缓似乎是不可避免的。据此前媒体透露,今年有一些厂商的投资商已经到了回报期,他们投资的团队和公司没有上市希望,可能会出现转让、并购等行业大幅洗牌的局面。

  以畅游为例,得益于对页游企业第七大道的收购,页游收入给畅游近几个季度以来的营收做出了很大贡献。但页游戏市场经历了几年的持续增长,更多大厂商加入这一竞争,再加上广告成本的增长,令畅游在第四季度感受到前所未有的压力,页游发展遭遇瓶颈,从财报数据可以看出,Q4第七大道的总计活跃账户数环比大幅下降17%。这也给过度倚重页游增长的畅游敲响了警钟。

  移动游戏布局显效

  如果说前几季,移动游戏对营收的增长帮助尚不明显,其产出和PC端、页游戏还不在一个重量级上。从本季度开始,经过近一年的布局,移动游戏在收入上的现实性成长已开始显效。

  盛大游戏Q4海外市场环比增长高达61. %,其中游戏《百万亚瑟王》在海外的表现功不可没。《百万亚瑟王》是盛大游戏于去年年末推出的最新手游,目前已在韩国成功上线,并计划于今年上半年在台湾,香港,中国和新马等地区陆续推出该游戏。据媒体资料显示,《百万亚瑟王》在韩国市场自去年12月20日发布以来,一直占据着韩国IOS综合收入排行榜第一位,同时该游戏的Android版也位列韩国Android排行榜前六名,单天最高收入超过18万美金。

  在、阅读和音乐等移动领域的尝试之后,易CEO丁磊也于财报上透露将在今年上半年让大家“看到一些移动游戏” 。

  而受制于页游瓶颈的压力,畅游也宣布将于201 年展开游戏的布局,畅游总裁兼首席运营官陈德文(微博)在财报会议上表示,目前也开了两条独立业务线开发独立游戏,并希望和游戏厂商合作,争取201 和2014年能实现快速推出移动产品。但有媒体指出,与腾讯、盛大游戏等企业相比,畅游在手游领域启动过晚,前景不容乐观。

  分析人士指出,在经历了2012年的一系列布局和调整之后,游行业将在201 年展开更激烈的竞争。而对企业来讲最重要的不是短期的利润而是长远的布局和发展,201 年谁主沉浮,更多取决于各家企业在端游和手游领域的布局。

  端游还是不可替代

  纵观整个2012年,端游回潮已成为大势所趋。 今年年初的中国游戏产业年会上公布的最新数据显示,2012年客户端络游戏市场实际销售收入达到451.2亿元,同比增2 %。1月25日,艾瑞咨询也发布2012年中国游产业报告称,全年游营收518亿,其中端游占据77.7%的份额。由此可见,客户端络游戏的市场收入规模仍居首位,市场占有率也远远领先于其他细分市场。

  行业人士指出,201 年客户端游将呈现稳步向上发展的态势,对于一向重视大型MMO的盛大游戏而言,这对其201 年的发展释放了一个极为积极的信号。盛大游戏CEO张向东一直对外界强调:大型MMO游戏时代绝对没有结束,盛大游戏坚持核心优势MMO,并围绕MMO核心优势进行延伸和更新。

  张向东日前在财报会议上公布了盛大游戏201 端游产品线布局,除《时空裂痕(微博)》即将在 月份公测之外,包括《永恒之塔 4.0》资料片、《零世界》、《最终幻想14 (预订)》以及《地城之光》(《Dungeon Striker》)等多款端游大作的持续推出,有力支撑起盛大游戏未来的业绩表现。

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